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Auteurs divers
Virtu@lité et Sport
Écrans multiples, vidéo et cybersport
Les cahiers de l'université sportive d'été n° 24
Publications de la Maison des sciences de l'homme d'Aquitaine
La cyberculture apparaît comme le domaine de la virtualité et elle est porteuse de progrès et d'inquiétudes. Des applications ouvrent des perspectives prometteuses mais le jeu excessif s'apparente à une addiction.
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Benjamin Berut
Quaderni, n° 74/hiver 2010-2011
Récit et information télévisée
Éditions de la Maison des sciences de l'homme, Paris
Ce numéro de Quaderni propose une analyse théorique, appuyée par des études de cas, des possibles de l'analyse de l'information sous l'angle de la narration.
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Marc Agostino, François Cadilhon, Jean-Pierre Moisset, Éric Suire
Les religions et l'information
XVIe- XXIe siècles
Identités religieuses
Presses universitaires de Bordeaux
Dans les rapports tissés entre les religions et l'information depuis le 16 siècle, deux mutations ont modifié la donne en profondeur : la première, culturelle et institutionnelle ; la seconde, technique.
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Thierry Lancien
Le journal télévisé
De l'événement à sa représentation
Parcours universitaires
Presses universitaires de Bordeaux
Ce livre aborde les notions d'événement et de représentation, puis les dimensions informative et discursive du JT, pour se consacrer enfin aux manifestations de l’internationalisation de la télévision et à ses conséquences directes sur l'information.
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Auteurs divers
Ingénieur et communication
Ingénieur au XXIe siècle
Pôle éditorial de l'UTBM
Historiquement associé à la conception et à la production, le métier d'ingénieur inclut toujours plus de communication, quantitative et qualitative, liée à l'expansion des activités et au besoin de réguler l’information.
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Sylvie Craipeau, Sébastien Genvo, Brigitte Simonnot
Questions de communication, série actes 8/2010
Les jeux vidéo au croisement du social, de l'art et de la culture
Questions de communication, série actes
Presses universitaires de Nancy - Editions Universitaires de Lorraine
Parfois qualifiés de sérieux ou de pervasifs, les jeux vidéo occupent désormais massivement les marchés du divertissement. Phénomène de grande ampleur, cet objet ne peut plus être ignoré des recherches en sciences humaines et sociales.
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Auteurs divers
Questions de communication, n° 14/2008
Moteurs de recherche. Usages et enjeux
Presses universitaires de Nancy - Editions Universitaires de Lorraine
Alors qu'ils ont à peine plus de dix ans, l'usage des moteurs de recherche Web s'est banalisé dans des situations très diverses de la vie quotidienne, que ce soit en contexte professionnel ou privé.
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Marie-France Chambat-Houillon, Corinne Giordano
Humoresques, n°28/automne 2008
Grand écran, petit écran. Comique télévisuel, comique filmique
Éditions de la Maison des sciences de l'homme, Paris
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Sophie Falguères
Presse quotidienne nationale et interactivité : trois journaux face à leurs publics
Analyse des forums de discussion du Monde, de Libération et du Figaro
Presses universitaires Blaise Pascal, Clermont-Ferrand
À l'heure où les internautes sont invités à s'impliquer dans la construction de l'information, il est pertinent d'interroger les relations de nos trois principaux journaux à leurs lecteurs via l'interactivité de leurs forums de discussion.
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